jueves 11 de junio de 2009

COMO DESCARGAR PROGRAMAS

How download free program?
Puede parecer muy obvio, pero descargar programas gratis para muchas personas no es una tarea fácil.
Antes de nada, hay que señalar que estoy hablando de programas
freeware, el autor permite su uso sin pagar nada a cambio. En principio, descargarse un programa de este tipo no debe suponer un gasto para el usuario y sin embargo hay muchos sitios que solicitan un mensaje sms o un registro para poder descargarselos.
El desarrollo de esta mini-guía sirve para todo tipo de programas, ya que el procedimiento es el mismo para unos y para otros. Primero lo veremos desde la perspectiva del autor, luego desde la posición de un sitio proveedor de programas para su descarga, y finalmente desde el servidor que aloja el programa para su descarga.
spartanjfs@hotmail.com
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Cómo descargar programas gratis
27 May Martín 78 comentarios Miniguí­as, Programas, Recursos web, Varios
Martín
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Puede parecer muy obvio, pero descargar programas gratis para muchas personas no es una tarea fácil.
Antes de nada, hay que señalar que estoy hablando de programas
freeware, el autor permite su uso sin pagar nada a cambio. En principio, descargarse un programa de este tipo no debe suponer un gasto para el usuario y sin embargo hay muchos sitios que solicitan un mensaje sms o un registro para poder descargarselos.
El desarrollo de esta mini-guía sirve para todo tipo de programas, ya que el procedimiento es el mismo para unos y para otros. Primero lo veremos desde la perspectiva del autor, luego desde la posición de un sitio proveedor de programas para su descarga, y finalmente desde el servidor que aloja el programa para su descarga.
Perspectiva del autor
Normalmente desde la página principal de los autores de un programa se ofrece un enlace para iniciar la descarga del mismo. Las palabras que se emplean son Descarga o Download si fuera en inglés.
Como ejemplo voy a comentar un programa muy conocido, eMule.
En la
dirección de los autores de eMule hay un enlace en el menú de la izquierda que pone Descarga. De las opciones que ofrecen elijo la del Instalador. La descarga propiamente dicha se realiza desde un servidor externo, concretamente desde SourceForge.net, al entrar en esta página, se efectúa la descarga automáticamente y si no lo permite la configuración de seguridad del ordenador, se ofrece una descarga manual.
Si la descarga se realizara desde la dirección de los autores, el ancho de banda que necesitaría su servidor haría inviable que el programa fuera gratuito, por lo que muchos autores necesitan plataformas externas para las descargas de sus programas.
También nos podemos encontrar páginas para descarga desde el mismo sitio de los autores sin necesidad de acceder a un servidor externo, y ahí acaba el proceso.
Las descargas desde los sitios de los autores son las más fiables y seguras, pero muchas veces no sabemos su dirección concreta por lo que nos servimos de sitios especializados para ello, como
Softonic, por ejemplo.
Sitio proveedor de programas
Sitios especializados en descarga de programas hay muchos, y aquí es donde más confusión puede encontrarse el usuario, ya que todos ofertan descargas de pago mediante mensajes sms o códigos mucho más visibles que su oferta gratuita, incluso hay sitios con mucho morro, que esta última ni la ofrecen.
Uno de los más representativos es Softonic y con éste haremos las pruebas pertinentes, el esquema de funcionamiento es muy similar al de los demás.
Desde la página principal de
Softonic se puede encontrar un programa utilizando su buscador, a través de su directorio, o si estuviera en la lista de los más descargados (Top) pulsando en su nombre.
Si se utiliza alguna de las dos primeras opciones, se nos ofrecerá una página de resultados con los nombres y características de los programas que cumplan las condiciones correspondientes. Pulsando en el nombre del que nos interese accederemos a su ficha, eMule 0.48a.
En la ficha del programa hay dos enlaces que interesan: Descargar y Web del autor.
Finalmente en la página para la descarga nos ofrecen tres opciones: Descargar eMule por SMS, título azul muy vistoso. Descargar eMule gratis, título verde avisando que se realizará desde la página del autor. Descarga Deluxe, sólo para usuarios registrados. Se pulsa sobre el botón Descargar de la opción Descargar eMule gratis.
Según el programa que se trate seremos redireccionados a la página de descarga del sitio del autor o al servidor que éste utilice para este fin. Para el caso de eMule terminaremos en su
página de descarga en SourceForge.net.

Uno donde podremos encontrarnos con bastante frecuencia es SourceForge.net.
Al entrar aparecerá automáticamente la ventana emergente del archivo a descargar, a veces le cuesta un poco, hay que tener paciencia. Si está mucho rato con el reloj o el ordenador está configurado para evitar las ventanas emergentes, se puede pulsar sobre this direct link, y proceder a la descarga manual. A veces incluso, la descarga manual no funciona, en ese caso se puede seleccionar otro servidor para intentarlo, Select a different mirror?.
Servicios como el que ofrece SourceForge hay algunos más, puede que nos pidan previamente introducir un código de seguridad previamente presentado para asegurarse que es una persona la que está intentando la descarga, pero recuerda que estás intentando descargarte un programa gratuito, un poquito de paciencia no está de más.

domingo 9 de noviembre de 2008



Los rasgos más relevantes de la ingeniería del futuro se observan en la perspectiva cada vez más internacional de la economía y la cultura importada. Al mismo tiempo que el comercio, la cultura se ha transformado con rasgos dominados por las economías más poderosas, y con ello se amenazan los valores regionales y locales. Por diseño u omisión, la visión oficial de la economía no parece contemplar las características de la sociedad, y se orienta a la búsqueda de ciertos indicadores macroeconómicos que se escapan de la realidad de manera conspicua. Los expertos que participaron en los talleres previos a este evento coinciden en que una visión completa de la economía debe partir fundamentalmente de las consideraciones sociales mexicanas. El rumbo de la planeación deberá enmendarse, y la función del gobierno, definirse.
La internacionalización de nuestra ingeniería se manifiesta en esfuerzos para alcanzar estándares de calidad aceptados en todo el mundo. Se debe calibrar y certificar con los referentes más reconocidos, pero ni ellos ni los métodos se pueden aplicar ciegamente a la realidad mexicana. Tampoco es satisfactorio desarrollar normas y estándares observando solamente las preferencias nacionales de cada sector. Los estándares apropiados deberán equilibrar la tendencia aceptada globalmente con la necesidad regional de México. La acreditación de la calidad será crecientemente de carácter voluntario, a cargo de organismos no gubernamentales.

tecnologia mobil


Es el futuro de la Tecnologia Mobil, el Futuro de un Mundo sin Cables. Sabes cual es el Famoso Significado de Wi-Fi?? ok, las siglas Wi-Fi significan Wireless - Fidelity. Y si deseas saber mas sobre esta Tecnologia lee el articulo acontinuacion.
En si la Wi-Fi es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Fue creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas, sin embargo es frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.
Como se origino esta Tecnologia??
El problema principal que pretende resolver la normalización es la compatibilidad. No obstante existen numerosos estándares que definen distintos tipos de redes inalámbricas. Esta variedad produce confusión en el mercado y descoordinación entre los propios fabricantes. Para resolver este problema, los principales vendedores de soluciones inalámbricas de finales de los 90 (3Com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies), crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Aliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica). Esta asociación pasó a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003 . El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.
De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b bajo la marca Wi-Fi (El termino no tiene un significado en sí). Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificación Wi-Fi en Alliance - Certified Products.
En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros.
Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar IEEE 802.11 aprobado. Son los siguientes:
Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g disfrutan de una aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente.
En la actualidad ya se maneja también el estándar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, además no existen otras tecnologías (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estén utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estándares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor. (a mayor frecuencia, menor alcance).
Un primer borrador del estándar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estándar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas técnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N, sin embargo, no se sabe si serán compatibles ya que el estándar no está completamente revisado y aprobado.
La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo ordenadores o terminales en general acceden a la red; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).
El término Wi-Fi proviene de Wíreless Fidelity. Sin embargo, el significado no tiene nada que ver con la realidad, ya que la WECA (como bien fue mencionado) contrató una empresa de publicidad que le diera un nombre a su estándar, de tal manera que fuera fácil de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que apoyó el nombre Wi-Fi escribió:
‘’Wi-Fi y el “Style logo” del Ying Yang fueron inventados por la agencia Interbrand. Nosotros (WiFi Alliance) contratamos Interbrand para que nos hiciera un logotipo y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fácil de recordar. Necesitábamos algo que fuera algo más llamativo que “IEEE 802.11b de Secuencia Directa”. Interbrand creó nombres como “Prozac”, “Compaq”, “OneWorld”, “Imation”, por mencionar algunas. Incluso inventaron un nombre para la compañía: VIVATO.’’
Existen otras tecnologías inalámbricas como Bluetooth que también funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi Debido a esto, en la versión 1.2 del estándar Bluetooth por ejemplo se actualizó su especificación para que no existieran interferencias con la utilización simultánea de ambas tecnologías.
Ventajas y Desventajas.
Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es la pérdida de velocidad en comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear.
La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fáciles de conseguir con este sistema. La alianza Wi-Fi arregló estos problemas sacando el estándar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.11i. Las redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado que proporcionan muy buena seguridad.
Los dispositivos Wi-Fi ofrecen gran comodidad en relación a la movilidad que ofrece esta tecnología.
Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.
El futuro Mobile Sin Cables!!!
La tecnologia Wi-Fi Pronto podra a ser de gran Utilidad para las redes a alturas que por el momento no eran alcanzables se estima que dentro de poco lo aviones comerciales , por lo menos al inicio en lo que es la zona de Estados Unidos , tendra aviones dotados de Host post con localizaciones de Wi-Fi que permitiran a los pasajeros Conectarse desde 10.000 metros de altura a redes y a servicio de internet en dispositivos Computacionales Mobiles ( laptops) , ademas de que piensan brindar llamadas de voz a traves de Skype.
Ademas los servicios de Wi-Fi , piensan brindarlo como un servicio gratuito de algunas instituciones.
Hoy en dia existen Gasolineras como la cadena REPSOL la cual lleva un año ofreciendo el servicio de Wi-Fi a sus clientes, de este modo mientras sus clientes cargan combustible, pueden disfrutar de acceder a una red , a la telefonia IP, o a la television desde cualquier dispositivo compatible con la tecnologia Inhalambrica.
Los Servcion de Wi -Fi son accesibles hoy en dia desde Laptops, las cuales desde un tiempo atras cuentan con dispositivos para WiFi, hasta PDAs Y Smartphones ( Primeras Minicomputadoras equipadas con sistema compatible con Wi-Fi y Bluetooth ) incluyendo los actuales Telefonos Celulares , que desde el 2005 aparecienron los primeron con terminales compatibles al Wi-Fi, lo cual Da un Vistazo y Un gran avance a la Tecnologia que Podra sustituir a las Tecnologias GPRS, UMTS (3G) o HDSPA, las cuales eran las que nos brindaban el servicio de Internet y conectividad Celular.
Cabe destacar que las Nuevas Tecnologias Wireless se pueden conectar hasta 600MBPS,mas de Diez Veces la velocidad Actual.

Videogames


Niginbotham como otros llama, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consistía en el cálculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El inventó de Will no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica, Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que apareció en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la
Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
En
1985 aparece la NES conocida como "Famicom" en Japón, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró la hegemonía de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.
Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior
Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.
Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las
empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.